Campagna |
---|
UIO DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR - TFGE |
Era |
Ede Ep - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Anni di devozione doteranno una sacerdotessa di grande saggezza e conoscenza delle cose del mondo, e le garantiranno i favori della luce. Il potere così ottenuto da queste signore delle acque è un tema ricorrente nei racconti e nelle canzoni epiche; come quella dei cavalieri della spira argentata, inchiodati sugli argini dell'Alavynne e trucidati da un singolo uomo, ma che cavalcano di nuovo il giorno successivo, tutti, e provocarono la caduta del duca cremisi.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità è in grado di guarire quelli che la circondano e curarli dal veleno. L'illuminazione aumenta il livello di luminosità nelle aree adiacenti.
Avanza da: | Nereide sacerdotessa |
---|---|
Avanza come: | |
Costo: | 57 |
PF: | 41 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | legale |
ID | Mermaid Diviner |
Abilità: | illumina, cura, guarisce +8 |
bastone impatto | 7 - 3 ravvicinato | ||
raggio di luce esoterico | 8 - 4 a distanza | magico |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 20% |
esoterico | 40% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 1 | 60% |
Acque profonde | 1 | 50% |
Campo di funghi | 3 | 20% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 5 | 30% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 5 | 30% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 20% |
Montagne | 99 | 20% |
Palude | 1 | 60% |
Pianura | 2 | 30% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 70% |
Villaggio | 1 | 40% |